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    Ã€éº»é›€ç‚¹æ•°æ— è¦‹è¡¨ 】PDF版å°åˆ·ç”¨ã‚‚ã‚ã‚Šï¼ã€ 21點算牌 App:æ高ä„å‹çŽ‡ï¼Œè´å¾—æ›´å¤šè³­å ´å¤§çŽï¼ã€‘


    文章目錄

    【麻雀点数早見表 】PDF版印刷用もあり�
    >21點算牌 app:提高你的勝率,贏得更多賭場大獎!
    線上麻雀計番測驗:解密中國古老遊戲的奧

    br>【麻雀点数早見表 】PDF版印刷用もあり! 【麻雀點數早見表 】PDF版印刷用もあり! | 麻雀
    >�
    i>麻

    r>�
    i>麻雀�

    i>麻雀ルールli>麻
    ��數
    ��li>麻雀用語集麻雀ゲーム情報 初心者講座> 麻雀上達編
    i>
    ーグ
    r>成績
    i> プロ雀士名鑑li> 麻雀漫畫li> 麻雀本 言語を選択 ▼ 【麻雀點數早見表 】PDF版印刷用もあり! 【麻雀點數早見表 】P
    �印刷用�<
    り! 目次
    > 點數早見表 / テキスト版 1翻20符 點數早見表 /
    F版 符計算早見表 / テキスト版 符計算 の流れを詳細説
    符計算早見�
    �� PD
    役一覧早見表/テ
    スト版 役一覧早見�
    / PDF版 シンプルな「點數早見表」です。親・子の全點數が記載されたPDF版/テキスト版を用意致しました
    ��た、「符計算早見表(PDF版/テキス�
    )」や「役一覧早見表(PDF版/テキス
    ��)」もご利用下さい!

    ��
    早見表!】 目次 oggle 點數
    見表 / テキスト版
    >1翻20符
    >點數早見表 / PDF版�
    �算早見表 / テキスト版符計�
    ��流れを詳細説明li>符計算
    ��表 / PDF版
    ��一�
    見表/�

    �版役一覧
    ��表 / P
    �� 點數�
    �表 / テキス�
    � < 親 の點數 > ※( )內はツモ時子1人點數 ※20
    ��ピンフツモ ※25符�
    ��
    イツ 20 符 -
    >-(700) -(1,300) -(2,600) 25 符 -
    d> (-) (1
    ) (3,200) 30 符 (500)(1,000) (2,000) (3,900) 符 (700) (1,3
    (2,600) 満貫(4,000) 50 符/td
    00) (1,600) (3,200) 60 符td> (1,000) (2,000) (3,
    /tr> 70 符
    200) (2,
    満貫(4,000) 80 符 (1,300) (2
    )
    > 9

    500) (2,900)
    > 100 符 (1,600) (3,200) 110 符
    800) (3,60
    t
    < 親 の點數 > 満貫以上 ※( )內はツモ時子1人點數 5ハン満貫 6,7ハン跳満 8,9,10ハン倍満 11,12ハン3倍満 13ハン-數え役満 (4,000) (6,000) (8,000)td
    ,000) 16,000) < 子 の點數 > ※( )內はツモ時親子1人點數 ※2
    �はピンフツモ ※25符はチートイツ 20 符 --子(400)親(700) -子(700)親(
    0) -子(1,300)親(2,600) 25 符
    d> - 子(-)親(-) 子(800)
    1,600) 子(1,600)
    3,200) 30 符 子(
    )親(500) 子(500)親(1,000) 子(1,000)親(2,000) 子(2,000)親(3,900)
    d> 40 符 子(400
    �(70
    ��(700)親(1,300) 子(1,300)親(
    0) 満貫子(2,000)親(4,000)> 50 符 子(400)親(800) 子(800)親(1,600
    �(1,600)親(3,20
    /td> 60 符 子(500)親(1,000) �
    ,000)親(2,000) 子(2,000)親(3,900) 70 符 子(600)親(1,200) 子(1,200)親(2,30
    /t
    ��貫子(2,000)親(
    0) 80 符 ��(700)親(1,300) 子(1,300)親(2,600) 90 符td>子(800)親(1,500) 子(1,500)親(2,900) 100 符 子(800)親(1,600)
    d>子(1,600)親(3,200
    br> 110 符 子(900)親(1,800) 子(1,800)親(3,600) < 子 の點數 > 満貫以上 ※( )內はツモ時親子1人點數 5ハン満貫 6,7ハン跳満 8,9,10ハン倍満 11,12ハン3倍満 13ハン-數え役満/tr> 子(2,000)親(4,000) 子(3,000)親(6,000) 子(4,000)親(8,000) 子(6,000)親(12,000) 子(8,000)親(16,000)
    20符 三色同順や一気通貫など副露(フーロ=鳴き)でのロンアガりの場合、符底(フーテイ)の20符以外の加符點�
    �いことがありま�
    �(�
    ��20符となる
    ��その場合であっても30符計算を行います。この形を「喰�
    �和の形」など<b
    �います。 點數�
    表 / PDF版 DFダ�
    ロ�
    br>親子全點�
    br>��表 全
    DF�
    印刷/td> r>計算早見表
    � テキスト版 (1)基本符
    �� 副底(フー�
    >=基
    ��) (2)アガ�
    �� メンゼンロン
    �� �
    � 2�
    3)各メ�

    0符
    > 2�
    �刻子/槓�
    p> 明刻(ミンコ) 2符 暗刻(アンコ) 4符
    �槓(ミンカン) 8符 �
    �(アン
    ン) 16�
    p> 1・9・字牌の刻
    /槓子 明刻(ミンコ)
    >4符 暗刻(アン
    ) 8符 明槓(
    ンカン) 16符 暗槓(アンカン) 32符 役牌(ヤクハイ)2符

    の形 ペンチャン待ち 2符
    > カンチャン待ち 2符 タンキ待ち 2符 ノベタ
    2符��リャンメン待ち以外=アガり牌が1枚である解釈が可能な場合2符付く (1)+(2)+(3)+(4)+(5)
    合計符 ※符 は、1の位を10の位に
    ��上げる。42符であれば50符となる 例外 ピンフツモ一律20符 チートイツ一律25符 符計算 の流れを詳細説明 PDFダウンロード:符計算早見表 全體PDF版
    �刷 副底(フーテイ=基本符のこと) アガり 基本符 として付與されます。アガり が成立した場合に必ず付きます。 20符 門前加符(メンゼンカフ) ツモ符(ツモフ) メンゼンロン で アガった場合に付與される加符點です。ポン、チー、明カンなど 鳴く と付きません。 �
    �� でアガった
    合に付與される加
    ��です。待ちの種類などは関係�
    、ポン、チー、明カンなど 鳴き があっても付きます。ピンフや七対子でアガった場合を除きます。 10符 2�
    面子(メ�
    �)の種類 面子の組み合わせ
    よって付與される加符點です。
    > 1~9の數牌(シュウパイ) 順子�
    ��ュンツ) 0符 2�
    の中張牌(チュンチャンパイ) 明刻(ミ�
    ) 2符 暗刻
    �ンコ) 4符 明�
    ミンカン) 8符 �
    >(アンカン) 16符 1�
    ・字牌の么九牌(ヤオチュウハイ) 明刻(ミンコ) 4符
    刻(アンコ) 8符 明槓(ミンカン) 16符 暗槓(アンカン)32符 アタマ(雀�
    �の種類 アタマ の種類によって付與される加符�
    �す。役牌 は2符となります。 數牌(シュウ
    ��)> 0符 客風牌(コーフォンパ
    r>�=オタ風牌 0符 門風牌(メン
    ォンパイ)�
    �風牌 2符 圏風牌(チャンフォンパイ)=場�
    2符 > 三元牌(サンゲンパイ) 2
    連風牌(リェンフォンパ
    ) 2符 或いは 4符
    body> 待ち の種類 ��ャンメン待ち 0符 シャンポン待ち 0符 ペンチャン待ち 2符 カンチャン待ち 2符 タンキ待ち(ノベタンもOK) 2符
    > リャンメン待ち 以外の解釈(アガり牌が1枚である解釈)が可能な場合は 符 �
    ��けることが出來ます。 例えば、[ 3・4・5・6 ]での[ 3・6 ]待ち、[ 5・6・6・6 ]での[ 5・7 ]待ちなど。 (1)+(2)+(3)+(4)+(5) =合計符 ※符 は1の位を10の位に切り上げます。例えば、32符 であれば、40符 として計算する これら、(1)~(5)を足した合計が 符 となります。合計符 を基本にして點計算をします。そして、符 は1の位を10の位に切り上げます。例えば、32符 であれば、40符 として計算します。 最後に例外について説明します。七対子(チートイツ) と ツモピンフ は例外として扱われ、一律で 符 が付與されます。この2つの�
    �は1~5の符計算が必要ありませ�
    � さらに、喰いピンフ(鳴いている狀態でのピンフの形)は 30符 として扱うルールが�
    �的ですので、七対子 と ツモピンフ 以外は
    ��的に 30符~ の計算となります。 例外 一律で符が付與 ��対子(チートイツ)一
    5符 ツモ�
    �フ一律20符 符計算�
    br>� / PDF�
    table> PDFダウンロード:符計算早見表 シンプルPDF版 印刷 役一覧早見表/テキスト版 各役について�
    �細はこちら 麻雀の役 �
    表 シンプル見やすい! ※喰○翻 = 喰い下がり○翻 立直 1翻 門前のみ テンパイ�
    ��(�
    r>の形:あ
    枚�
    �ばアガりの形が揃う狀態)になっている場合、リーチと宣言して1,000點棒(リーチ棒=供託用)を場に出すことで成立。 アタマ順子 o
    gameone娛樂網上賭
    刻子
    槓子 一発 1翻 門前のみ 立直(リーチ)の宣言後、一巡目までにツモまたはロンで�
    br>�た
    合に�


    役�
    ��だし、一巡以內に鳴き(ポン、チー、明カン)が入ると成立しません。 門前清自摸和 1翻 門前のみ 門前(メンゼン=鳴いていない)の狀態で、ツモによって手牌がアガりの形に揃った場合に付く役。 役牌 1翻 鳴きOK 三元牌(サンゲンパイ)の白・發・中
    風牌(フパイ
    となる圏�
    ��(チ�
    フォンパイ=場
    ��)や門風牌(メンフォンパイ=自風牌)の東・南・西・北 で 刻子(コーツ) や 槓子(カンツ)を 作ると成立する 役。雀頭(ジャントウ=頭) や 待ち の制限はない。 役牌の刻子 斷么九 1翻 鳴きOK ※鳴き無効の場合あり 么九牌(ヤオチューハイ = 1・9�

    �一つも使
    ��
    r>張牌(�
    ��ンチャ
    パイ =
    �牌の 2 ~ 8)のみを使って手牌を完成させた場合に成立する。面子(メンツ)は刻子(コー�
    �、順子(シュンツ)、槓子(カンツ)の何れでも良い。 アタ

    � or 刻子 or gameone娛樂賭博首存優惠 槓子 平和 1翻 門前のみ 4つの面子(メンツ)を順子(
    ��
    ツ)で
    ��
    >�
    �頭(ジ
    ��トウ
    ��)は役牌以外で作らなければならない。 ※両面待ち(リャンメン待ち)の場合のみ成立。 アタマ

    span>順子an>両面待ちアガり牌 一盃口 1翻 門前のみ 同種(=同�

    �牌)の牌で�順序

    ��シュンツ) を 2面子(メンツ) を作る。 同じ順子を2組 海底撈月 1翻 鳴きOK
    >
    >牌山(ハイ�
    ��)の
    後の牌を海底(ハイテイ)といい、その牌をツモしてアガると成立。ツモアガり。 河底撈魚 1翻 鳴�

    �牌(�
    テイ牌)をツモした人が最後に打牌(ダハイ)した河底牌(ホウ
    イ牌)�
    �ンを�
    ��と成立。ロンアガり。 嶺上開花 1翻 鳴きOK カンしたときに補填する嶺上牌(リンシャン牌)でアガると成立。明槓(ミンカン)でも暗槓(アンカン)でもOK。 ※槍槓(チャンカン)でロンをされた場合�
    嶺上開花は不�
    ��
    /span>
    槓 1翻 鳴きOK 他家(ターチャ=他のプレイヤー)が加槓(カカン)した際、その牌(カカンで曬された牌)でロンをすると成立。 ※加槓(カカン)は手牌の明刻(ミンコ=ポン)に対してツモした4枚�
    �牌で槓子(カンツ)を作ること。 ダブル立直 2翻 門前のみ 一巡�
    �捨牌でリ
    チをかけ
    と成立。ただし、それまでに副露(フーロ�
    �き=ポン、チー、明カン)があった場合は成立しない。 ※子:最初の配牌時にテンパイかイーシャンテンであり、第一ツモでテンパイが確定すればOK ※親�<
    初の�
    ��時の14
    ���<
    �パイ
    確定していればOK 七対子 2翻25符 門前のみ 対子(トイツ:2枚組)を7組揃える。 ※一般的には同牌が4枚ある場合はトイツの2組とは認められず

    �ト�
    ��は成立しな
    。/td> 対子のみで揃える 一気通貫 2翻 喰1翻 萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)のいずれか1種類で 1 から 9まで [123 4
    89] を�
    �る。/tr
    tr>
    pan>同じ種類で1から9ま�
    揃�

    三色同順 2翻 喰1翻 3種類「萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)」の全てで同じ數字の順子(シュンツ)を�
    ��。 萬子、索子、筒子で同じ數字の順子 三色同刻 2翻 鳴きOK 3種類「萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)」の全てで同じ數字
    ��子(コーツ)を作る。 萬子、索子、筒子で同じ數字の刻子 /tr>
    三�

    2翻
    >鳴きOK 3つの面子(メンツ)を暗刻(アンコ)で揃える。殘りの1面子だけは鳴いても良い。 ※3つ目の刻子(�
    ツ)をロンで揃えた場合は暗刻ではなく明刻(ミンコ)になるので成立しません。 暗刻を3面子1面子は鳴きOK 対々和 2翻 鳴きOK �
    面子(メ�
    �)�
    r>��刻子(コーツ)で揃える。暗刻(アンコ)でも明刻(ミンコ)でもOK。 ※門前(メンゼン=鳴きなし)でツモアガりもしくは単騎待ちでのロンの場合は四暗刻(スーアンコウ)[
    ��]となります。 tr>
    > span>全
    の面子を刻子に鳴いても良い 混全帯么九 2翻 喰1翻 全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ�
    )に1・9・字牌(�
    �オチ�
    �ハイ)を
    ませ�
    � 全ての面子とアタマに一九牌または字牌を絡ませる 三槓子 2翻 鳴きOK 槓(カン)を3回行い、3つの槓子(カン�
    �を揃
    ���
    槓(アンカン)、明槓�
    �ンカン)は問
    ない�
    td> 槓(カン)を3回行う 二盃口 3翻 門前のみ 同種の牌で同じ順序の順子(シュンツ)を2面子(メンツ)×2つ作る。一盃口(イー�
    ��コウ)�
    ��出來
    狀態。 同じ�
    を2組同じ順子
    組 純全帯公九 3翻 喰2翻 全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)に 數牌(シューハイ)の 1・9 牌を絡ませ�
    ��
    >
    r>
    an>全ての面子とアタマに一九牌を絡ませる 混一色 3翻 喰2翻 萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)のどれか一種類と字牌(ジハイ)だけで面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を作る。 數牌のどれか1種類と字
    ��揃える
    tr>
    >>小三元 4翻 鳴きO
    ��元牌(サンゲンパイ=白・發・中)のいずれかを雀頭(ジャントウ=頭)とし、殘り2つを刻子(コーツ)か槓子(カンツ)で揃える。 ※必ず役牌×2と複合するので、実質4翻になります。 アタマと2面子を三元牌
    ��いても良い 混老頭 4翻 鳴きOK 數牌(シューハイ)の 1 と 9 と 字牌(=ヤオチュウハイ)で全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を揃える。 �
    �ずトイト
    か七�
    �と複合�
    ので
    ���
    �になります。 ※門前(メンゼン=鳴きなし)の場合は、三暗刻(サンアンコウ)とも複合します。また、門前でツモアガりもしくは単騎待ちでのロンの場合は四暗
    ��スー
    ��コ
    )[役満
    br>�ります�
    /span> 一九牌と字牌のみで揃える鳴いても良い 清一色 6翻 喰5翻 萬子(マンズ)、筒子(ピンズ�
    索子(ソ
    ��)のどれか一種類で面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を作
    ��
    t
    tr>
    pan>�
    ��のどれか1種類で揃える 四暗刻 役満 門前のみ 4つの面子(メンツ)を全て暗刻(ア
    ��)で揃える。 ※シャンポン待ちの場合はツモで成立。 ��雀頭�
    騎待
    でアガった�
    �はダブ�
    ��満とるす場合があります。 暗刻の�
    4面子を�

    大三元 役満 鳴�
    三元牌(サンゲンパイ=白・發・中�
    全てを刻
    >��コーツ�
    �しくは�
    ��(カンツ)で揃える。 3面子を三元牌で揃える鳴いても良い 國士無雙 役満 門前のみ 1・9�
    牌(=ヤオチュウハイ)を1枚ずつ全て揃えて、
    ��その中�
    r>れでも良�
    ��で1種�
    �け2枚揃える。 一九字牌を1枚ずつ揃える 小四喜 役満 鳴きOK 風牌(フォンパイ=東・南・�
    �北)の
    ��れかを�
    �(ジャ�

    =頭)と�
    ��殘り3�
    �刻子(コーツ)で揃える。 アタマと3面子を風牌で揃える鳴いても良い 大四喜 役満 鳴きOK �
    (フォン
    ��
    ��・南・�
    北)の全てを刻子(コーツ)で揃える。 pan>�

    ��牌を刻�
    �揃えるan>鳴いても良い 緑�
    � 役満 鳴きOK 緑色の牌(�
    � 索子 の 2 3 4 6 8)のみで全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を揃える。 ※發が無いと成立しな�
    いうル�
    �もある�
    br>�意�
    r>d> 緑
    ��牌のみを揃える�
    �ても良い 字一色 役満 鳴きOK 字牌(ジハイ)のみで全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ�
    �)を揃�

    span>※チ�
    �イツの�
    ��形(ホーラ形)でも可 字牌のみを揃える鳴いても良い 清�
    � 役満 �
    �OK 數牌
    ��ューハイ)
    1 と 9 牌の�
    �全ての�
    ��(メンツ)と雀頭(ジャ�
    ウ=頭)を揃える。 一九牌のみで揃える鳴いても良い 四槓子 役満 鳴きOK 槓(カン)を4回行い�
    ��の槓�
    カンツ)を揃える
    暗槓(�
    �カン)�
    ��槓(ミンカン)は問わない。 槓(カン)を4回行う 九蓮寶燈 役満 門前のみ 萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)のどれか一種類で「1112345678999+X」の形を揃える。Xは任
    ��數字�
    d> n>數牌の
    れか1種
    >��「1112345678999+X」を�
    るX 地和 役満 門前のみ 自分
    子の
    ��配牌(ハイパ
    ��で既にテン�
    �(後1枚必�
    牌が揃えばアガりの形が完成する狀態)し、第一ツモでアガりの形が完成すると成
    。ただし、第一ツモの前に他家(ターチャ)が副露(フーロ=ポン、チー、明カン)をすると成立しない。 天和 役満 門前のみ 自分が親の時、配牌(ハイパ�
    �の時點で既にアガ�

    ��出來て
    ��と成立。 ��足 『メンゼン とは、他家
    ��ー�
    ��)の捨
    でポン
    ��
    、明

    ��どによる


    ず、ツモ
    よって�
    �で�
    �を揃えるこ�
    � 『食い制�
    �し とは、�
    (ターチャ) の 捨牌 で ポン、チー、明カン などして 鳴き をしても 役 が成立すること。』 『食い下がり1翻 とは、他家(ターチャ) の 捨牌 で ポン、チー、明カン などして 鳴く と1翻(イーファン)下がること。』 役一覧早見表 / P
    � PDFダウンロード:�

    �早見表
    刷 関連タグ麻雀 麻雀 ルール 麻雀 入門 麻雀 初心者麻雀 點數 麻�
    ��
    ��算 関連�
    ��一覧 麻雀の�
    br>��(PDF
    ��り) 符計算早見�
    ��PDF版の
    ��用もご利用下さい!
    麻雀の點數計�
    �誰でも簡単に出來�
    >�での全て! 麻雀�
    �計算を知り盡くせ!覚えるコツから早見表まで網�
    皆さまのご感想、コメントなどお寄せください �名前 皆さまからの�
    �ントと麻雀豆腐編集部からの返信! ばんじょー �
    ��: 2023年4月11日 6:47 AM 連風�
    �頭は4符では?
    になることあるん
    ��か? 返�
    > �
    部span>より: 2023年4月11日 10:04 AM 雀豆腐編集�
    す。 麻
    豆腐サイト�
    �利用聂りが�
    ござい�
    �! >連風牌の頭は
    �では? >2符になることあるんですか?
    4符で計算するルール�
    ��れ�
    �2符で計算す�
    ��ールも存在します。 現在主流�
    ��
    では2符となります。 ご利用して�
    �だ�
    �ユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけ�
    ��うに努力致します。 �
    ��とも麻雀豆腐をよろしくお願�
    �たしま�
    r>/p> 返信
    > 堂嶋 より: 201
    10月13日 10:27 AM 表の
    數は、場ゾロを含�
    �い翻數ですか? 返信article> 麻雀豆腐編集
    より: 2019年10月13日 12:29
    p> 麻雀�
    編集部です�
    ��雀豆腐サイトのご
    用誠にありがとうございま�
    � >表の翻數は、場ゾロを含めない翻數で�
    ��
    ��んでおり
    ��ん。 お役に立てます�
    いです。 �
    �とも麻雀豆腐を宜しくお願い致し�
    �。 返信 きた より: 2018年6月12日 7:25 PM PDFダウンロード:符計算早見
    全體PDF版 印刷 ペンチャン待ち0符 返信 編集部�
    ��豆腐 より: 2018年6月15日 9:29 AM 麻雀豆腐編集部です。 麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます! >PDFダ�
    ロー�
    符計算早見表 全體PDF版 印刷 ペンチ�
    ��待ち0符 ユーザー様の仰る通
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    ��変申し訳ございません。 早急に
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    ��ていただきますので今し�
    �くお待ちください�
    ��。 ご指摘いただき誠にありがとうございます。 コンテンツに誤りのな�
    �うより一層の注意を払い、ご利用してい
    だけるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。 今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。 返信
    よ�
    2018年3月26日 7:46 AM 七対子の説明文がダブリーですね… 返�
    編集部麻雀豆腐 よ�
    /span> 2018年3月26日 9:54 AM 麻雀豆腐
    集部です。 麻雀豆腐サイトのご利�
    にありがとうございます。>七対子の説明�<b
    ��ブリーですね… ユーザー様の仰る通り、七対子の説明に誤りがあり、該當箇所を修正させていただきました。 大変申し訳ございません。 ご指�
    ただき誠にありがとうございます。 コンテンツに間違いないようより一層の注意を払い、ご
    ��していただけ�
    �ーザ
    ���
    �に麻雀豆腐も成長していけるように努�
    �します。 今後とも麻雀豆腐を宜しく�
    �い致します。 返信
    article> あ�
    ��
    /span> 2017年10月8日 3:40 PM 麻雀を覚えるためにいつも參考にさせていた
    ��ています。ありがとうございます! 點數早見表のPDF
    ァイルをダウンロードしようと、「PDFダウンロード:親子全點數早見表 全體PDF版 印刷」のリンクをクリックしたところ、なぜか役一覧早見表が表
    ��れました。 ご確認いただければ幸いで�
    ��よろしくお願いいたします。 返信article> 編集
    r>�雀豆腐 よ�
    /s
    2017�<br
    9日 12:34 PM しょしんしゃ 様 あや
    br>> 大変お待
    ��致しました。 點數早見表のPDFファイルを修正致し�
    �た。 ご不便おかけ�
    �しまい大変申し訳ございませんでした。 コンテンツに間違いないようよ�
    �層の注意を払い、ご利用していただけるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。 今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。 返信 しょしんしゃ
    り: 2017�
    0月7日 2:36 PM 點數早見表と役一覧�
    �じPDFになってないですか…? �
    編集部�
    豆腐 �
    : 2017年10月10日 10:25
    /p> 麻雀豆腐編集部です。 麻�
    �腐
    ��トのご利用誠にありがと�
    ��ざいます!
    點數早見表と役一覧が同じPDFになってないですか…? >點數早見表のPDFファイルをダウンロードしようと、「PDFダウンロード:親子全點數早見表 全體PDF版 印刷」のリンクをクリックしたところ、なぜか役一覧早見�
    �表示されました。 大変申し訳ありません。 早急に確認、修正致しますので今暫くお待ちください。 修正完�
    ました�
    �ちらからご連絡させていだきます。 宜しく�
    ��い致します。 返信 cle> ねる
    > より: 16年3月1日 2:36 AM
    ��麻雀の點數計算を勉強中なのでこちらのサイトを參考に
    せて頂いているのですが、點數早見表において各翻20符のとき點數が書かれて
    ��いのはなぜですか(1翻のとき以外は他家が支払う點數は書かれている)? 例えば 一萬 二萬 三萬 六萬 七萬 八萬 二筒 三筒 七策 七策 (チー: 一筒 二策 三策) で一筒をロン (ドラなし) の場合、食い下がり三色同順のみで20符1翻、とはなりませんか? 返信 編集部麻雀豆腐 より: 2016年3月9日 8:47 PM 麻雀豆腐編集部です。 麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます! 現代麻雀では「ピンフツモ一律20符」と決められています。そしてピンフ�
    �以外
    ��ガり形は20符で計算を行いません。三色同順や�
    ��通貫など副露(フーロ=鳴き)でのロンアガりの場合�
    �底(フーテイ)の20符以外の加符點がないことがありますが(=1翻20符となる)、その場合であっても30符計算を行います。この形を「喰い平和の形」などと言います。 ピンフツモの場合も本來ツモによる加符點2符をどうするか�
    �前清自摸和(メンゼンツモ)の1翻をどうするか、などなど疑問があると思いますが、「ピンフツモ一律20符」と決めてしまっているのが現代麻雀の取り決めです。 今後とも麻雀豆腐を何卒宜しくお願い申し上げます。 返信 コメント開閉 人気記事一覧 麻雀の役 一覧表 シンプル見やすい!麻雀ルール入門!初心者が覚えるべき基本知識麻雀點數計算 ~これが出來れば一人前~麻雀の符計算を知り盡くせ!覚えるコツから早見表まで網羅麻雀のスジ『振り込まないための7つの読みと実踐防禦方法』【麻雀用語】初心者が覚えるべき基本用語を全て解説麻雀の初心者向
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    ��ろう プロ (日本プロ麻雀協會所屬) ■主なタイトル歴 第15回 最強位/第8回 野口賞受賞/第9・11・12・13期 雀王 3連覇の快挙/世�

    �大會2015 2位など 記事が良いと思ったらブックマークをお願いします! 運営者情報 お問い合わせ
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    "21點算�
    pp:提高你的勝率,贏得更多賭場大獎!"
    以 21點算牌 app:提高你的勝率,贏得更多賭場大獎!
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    �比例。這樣玩家就可以根據這些信息調整自己的下注和打牌
    略,以增加贏得賭場大獎的機會。
    如何使用 21點算牌 app?
    21點算牌 app 是一個方便的工具,可以幫助�
    ��在遊戲中實施算牌策略。�
    app 會記錄每一張已經出現的牌,並根據這些信息提供相應的建議。

    下載並安裝 21點算牌 app。
    />在遊戲開始前,輸入每一張已經出現的牌。
    根據 app 提供的建議,調整自己的下注和打牌策略。
    持續更新已經出現�
    �,以便 app 可以提供準確的建議。

    例子
    假設你正在玩一局 21點遊戲,你的手牌�
    �張A和一張10,總點數是11。此時你可以使用 21點算牌 app 來幫助你�
    下一步的決策。
    根據 app 的建議,你可以選擇"要牌"來繼�
    �牌,因為你的手牌點數還比較低,而且還有很多高點數的牌在牌堆中。
    你選擇要牌後,你抽到了一張6,總點數變成了17。再次使用 21點算牌 app,它會建議你"停牌",因為你的點數已經接近21,再抽牌的風
    比較大。
    你選擇停牌後,莊家揭開自己的手牌,總點數是19。雖然你沒有贏得這一局,但是你使用了 21點算牌 app,根據它的建議做出了最佳決策。
    這只是一個例子,實際上,使
    21點算牌 app 可以幫助你在遊戲中做出更明智的決策,提高你的勝率,贏得更多賭場大獎。
    "線上麻雀計番測驗:解密中國古老遊戲的奧秘"
    線上麻雀計番測驗:解密中國古老遊戲的奧秘
    中國古老的麻雀�
    �是一種具有深厚文化背景的娛樂活動。它不僅是一種傳統遊戲,也是一種需要智慧和策略的挑戰。在線上麻雀計番測驗中,我們將深入探索這個古老遊戲的奧秘。
    1. 麻雀的起源
    麻雀最早可以追溯到中國古代的宋朝時期。它起源於貴族社會,並逐漸流行於民間。麻雀的遊戲規則和計番方式在不同地區有所不同,但基本的玩法是相似的。
    2. 麻雀的遊戲規則
    麻雀遊戲通常需要四個玩家進行。每個玩家會從一副由骨牌組成的牌堆中抽取一定數量的牌,然後進行交換和
    牌的過程。遊戲的目標是組合出特定的牌型,並在適當的時機出牌,以獲得最高的得分。
    3. 麻雀的計番方式
    在麻雀遊戲中,計番是非常重要的一個環節。它決定了玩家在遊戲中能夠獲得的分數。計番的方式有很多種,下面是一些常見的計番方式:

    碰碰胡:當一個玩家組合出三個相同的牌型時,可以計番。
    混一色:當一個玩家組合出一種花色的牌型,並且包含字牌時,可以計番。
    清一色:當一個玩家組合出一種花色的牌型,並且不包含字牌時,可以計番。
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    字一色:當一個玩家組合出只包含字牌的牌型時,可以計番。

    4. 麻雀的策略與
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    在麻雀遊戲中,除了瞭解遊戲的規則和計番方式外,還需要掌握一些策略和技巧,以提高自己的勝率。以下是一些常用的麻雀策略:

    觀察對手:觀察對手的出牌和牌型組合,以猜測對手的手牌和可能的計番方式。
    保持靈活:根據遊戲進展和手牌情況,靈活調整自己的策略和出牌順序。
    注意牌堆:關注牌堆中的剩餘牌數和可能出現的關鍵牌,以便在適當的時機進行抽牌或出牌。
    控制節奏:適時地使用特殊牌型和計番方式,以控制遊戲的節奏並壓制對手。

    線上麻雀計番測驗提供了一個獨特的機會,讓玩家深入瞭解中國古老遊戲的奧秘。通過學習遊戲規則、計番方式和策略技巧,玩家可以提高自己的麻雀水平,並享受這個充滿挑戰和樂趣的遊戲。

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